手游工作室的黄金时代,洗劫网易腾讯手游赚钱

作者: 佚名    文章分类: 游戏杂谈  浏览: 424

这是个好时代,这不是一个坏时代,在这个时代里,我们不至于日出而作,日落而息般的去耕地,却只能赚来一家的口粮,我们还有什么可埋怨的呢?一条网线,几台电脑或手机,就相当于一份工作,这份工作甚至比好多二三线城市的工薪族赚的还要多,更有老板,已经靠游戏工作室买车买房了,还有什么好埋怨的呢?

《仙侠世界2》赚钱之路:试炼剑阵

作者: 小童学    文章分类: 网游综合攻略  浏览: 233

《仙侠世界2》可玩性副本非常多,但很多玩家只是比较注重一些经验副本,却忽略一些也非常实用的副本的重要性,试炼剑阵就是最具有代表性的。试炼剑阵也是发家致富的财源之路。试练剑阵并不是随意组队就可以进入的。每次活动会指定一个职业为试炼弟子,这个队伍必须有该职业且是队长,方有参与资格。

【枯荣出品】《灵山奇缘》魂印套路推荐

作者: 枯荣    文章分类: 网游综合攻略  浏览: 146

魂印系统造就了无限可能,很多刚接触灵山的小伙伴们初识魂印系统,看到几十个魂印,会被吓到,手足无措,不要慌张,枯荣哥哥马上送来一手资料。魂印搭配存在很大的主观性,我只是提供一些我认为还不错的搭配方法,抛砖引玉,小伙伴们熟悉了魂印系统之后,可以慢慢摸索,搭配出适合自己队伍的魂印套路。

27岁“游戏商人”:每天挂游戏16小时 月入万元

作者: 未知    文章分类: 游戏杂谈  浏览: 360

小尘(化名),目前常住在江苏无锡,今年27岁,在做游戏商人前,他在一个装修队里打工做装修。现在他的工作,就是每天泡在游戏里,把打出来的材料进行售卖,每个月收入超万元。

游戏商人、职业玩家最近能做点啥(2017年6月)

作者: 金烈火    文章分类: 游戏杂谈  浏览: 527

本人属于半职业玩家,最近老项目不好做了,也想试试一些新网游。写这篇文章,就当是和大家闲聊吧。 5月的时候,关注了一下《超凡战纪》,开测没过2天,发现这游戏果然继承了多益网络老徐一贯的风格,不欢迎商人,所以游戏里没什么交易,只能练号卖...

《绝世秘籍》出金路线

作者: 金烈火    文章分类: 游戏出金攻略  浏览: 428

《绝世秘籍》是个不错的小项目,因为我最近在做其他项目了,就把这个分享出来吧。这篇出金路线是2016年写的,今天根据2017年游戏更新整理了一下,我就不说什么单机利润多少之类的了,有兴趣的朋友可以自己研究一下。

《超凡战纪》扫雷的一些实例(答案)

作者: 金烈火    文章分类: 网游综合攻略  浏览: 425

最近超凡战纪的扫雷真的很火啊!本文中所有图片来自百度贴吧,百通玩家网小编收集整理。感谢各位提供答案的大大们,世界有你们更精彩!

浅谈天刀赚钱心得,一天2小时,月赚3000

作者: wu719773653    文章分类: 游戏商人  浏览: 1502

本人上班党,每天5点下班后时间确实不少,但这游戏已经不想玩了,每天大部分时间就是上号一个小时秒货,然后挂上,白天偶尔会抽出几个十分钟上去看一下物价秒一下货,一天时间绝对不到2小时。剩下空余时间LOL,看视频。

《超凡战纪》扫雷攻略

作者: 金烈火    文章分类: 网游综合攻略  浏览: 378

最近看到很多玩家在找超凡战纪扫雷攻略,我决定写个浅显易懂的。先说一下扫雷的基本规则,格子里面的数字是几,就表示围绕它的一圈8个格子有几个雷(超出了扫雷界面的格子不算,后面我会详细讲)。

我是如何从0启动一家麻辣烫的

作者: 麻辣烫女王    文章分类: 个人创业  浏览: 191

今天来和小伙伴们讲讲我是如何从0启动一家麻辣烫店的。现在说起创业,就是什么互联网,融资,产品,听都听腻了,我不想再做类似的事... ...我说要辞职开一家麻辣烫店的时候,爸妈都反对,朋友都是冷水(*﹏*)

2017年《诺亚传说》手动赚钱攻略

作者: wspsgz    文章分类: 游戏出金攻略  浏览: 566

我是2012年年底开始接触这游戏的,当时看我同事在玩,12点下班就看他坐船,然后吃饭。当时只有4个职业,剑武、异能、格斗、枪。到现在添加了二个职业:猎魔和守望,是最近才出的。枪玩的人还是很多的,因为能隐身。我一般都是5开,5开配置,枪和异能一定要有,因为打那个十面卡位你就知道了远程+群攻……

超凡战纪攻略升级篇

作者: 永恒    文章分类: 网游综合攻略  浏览: 233

刚开始大家都做着主线任务走,为了打怪轻松,建议大家从一开始就组队前行,队伍可以开五人队,并且任务怪可以共享,有条件的可以开语音一起沟通任务做到了哪里,当我们达到十四级的时候便开启了第一个副本,当然作为新手副本难度非常低的。

怒撬回合制蛋糕!卓越游戏斥5000万邀小一挂帅《道王》

作者: 菩提    文章分类: 手游  浏览: 246

2016年是手游吸金能力全面爆发的一年,手游营收超过800亿,是电影总票房的一倍。然而即使手机游戏强大吸金能力毋庸置疑,手游制作人却不像电影导演那样,享有与作品相匹配的知名度。